|
||||||||||||||||||||||
![]() |
|
![]() |
||||||||||||||||||||
|
|
|
Рўс‚р°с‚сњрё Рѕр° С‚рµрјсѓ: | "dark Souls"1. Повествование через окружение и лор Серия игр от студии FromSoftware стала не просто набором сложных RPG, а настоящим культурным феноменом, породившим целый поджанр — «Soulslike». Основная концепция этих статей строится вокруг трёх столпов: непрямого повествования, сурового, но честного геймплея и философской глубины мира, находящегося на грани угасания. находящегося на грани угасания. : Персонажи вроде Солера из Асторы или Сигмайера из Катарины олицетворяют личные трагедии в мире, где само время «застоялось». находящегося на грани угасания. : Архитектура локаций, таких как Анор Лондо или Чумной Город, рассказывает о величии и последующем гниении цивилизации без лишних слов. находящегося на грани угасания. В отличие от классических игр, Dark Souls не перегружает игрока катсценами или длинными диалогами. История здесь подается фрагментарно: : Каждое кольцо, меч или обломок брони содержат крупицы информации о павших героях и древних королевствах. |
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Legal Notice | Link Us World of Gothic and all Content is by World of Gothic Team || Gothic, Gothic II and Gothic 3 are by Piranha Bytes & Egmont Interactive & JoWooD, all rights reserved worldwide All materials contained on this site are protected by copyright law and may not be reproduced, distributed, transmitted, displayed, published or broadcast without the prior written permission of the WoG staff. |
||